瑞云渲染renderbus
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renderbus瑞云渲染,高效3D,海量机器云渲染平台
网站服务:renderbus官网,云渲染农场,瑞云渲染官网。
Renderbus云渲染农场,24H自助式云渲染平台,全面支持3dsMax,Maya,Vray,Arnold等软件及插件,提供免费云渲染体验,渲染低至0.1元.
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renderbus瑞云渲染简介
瑞云渲染是瑞云科技旗下云渲染农场,被誉为中国“自助式云渲染”先行者,云渲染案例包括《长津湖》、《战狼2》《流浪地球》等,用户超20万,遍及50多个国家和地区包括奥斯卡金像奖得主、知名影视动画公司、建筑可视化、游戏工作室。renderbus瑞云渲染官网: https://www.renderbus.com/
为什么瑞云要支持UE云渲染?
01 虚幻引擎与虚拟制片
回答为什么瑞云渲染要支持UE云渲染之前,小瑞要简单带大家先了解一下这款软件以及它与影视行业的关系。 虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE、起源于美国游戏公司 Epic Games 早期的自制游戏 Unreal ,从1999年正式面向开发者后,经过了20年的迭代升级,已经成为基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR、的核心商业引擎,在3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性,是一款殿堂级的实时游戏引擎与编辑器。 虚幻引擎应用范围以游戏、元宇宙、人工智能等交互性强的高新算力领域为主,但由于近年来计算机软硬件的不断升级,实时渲染技术的提升,其图形图像渲染精度不断提高,逐步征服了部分影像极客们,在影视领域以
虚拟制片为载体传播开来。 聊到虚幻引擎在影视动画行业的应用,就逃不过以虚拟现实、增强现实与CGI和游戏引擎技术结合的“虚拟制片”技术。虚拟制片这个词汇并没有官方定义,著名的视效工作室维塔数码认为:“
虚拟制片是现实和数字世界交融的区域”。 虚拟制片可以同时利用游戏引擎和实时技术带来的益处,也可以借助软件开发迭代本身的特质,将项目和环境置于虚幻引擎中,有效地为实景和CG的摄像机执行实时捕捉等任务,让美术、摄影摄像、后期等众多环节的专业人员能够参与到前期设计和制作中去,减少制作盲区,使得现场拍摄出来的即是高完成度成片效果。
可以说,虚拟制片正是传统影视行业所面临的一次变革,而大家所熟知的虚幻引擎正站在虚拟制片行业的最前沿。特别是今年虚幻引擎5发布后,其出色的写实光影及仿真特效在影视动画行业引起了不小的震动,业内人士纷纷开始考虑虚幻引擎纳入影视制作流程的可行性。作为亚洲影视动画行业的服务先驱,Renderbus瑞云渲染农场也积极探究行业发展新可能,开始研发虚幻引擎影视动画项目的云渲染支持。
02 虚幻引擎与云渲染农场
那么就有小伙伴会问了,既然虚幻引擎主打“所见即所得”的实时渲染,为什么还需要云渲染农场的帮助呢?
首先,在虚拟引擎内输出影视动画项目序列帧结果,最终还是需要导出离线序列结果的。以UE5的操作流程为例,如果是纯CG的动画项目,在 UE5 中的制作流程和3D软件中的制作流程是一样的,只是在制作的过程中,UE5 的实时渲染引擎可以边制作边显示制作画面最终效果,将渲染效果前置。虽然你可以在UE5内实时查看动画项目的渲染效果,但是如果你想要输出能够达到影视级别质量的动画短片,在UE5制作输出结果的时候还是需要设置动画帧数、分辨率以及相关渲染参数,才能得到最终高精度的结果。其次,渲染时间和渲染质量一直是目前计算机图形学中不可调和的矛盾,即使在实时技术飞速发展的游戏引擎中也是一样。虚幻引擎为了达到随时调整随时看到画面目的,牺牲了实时展示画面的部分精细度,我们在UE5中拉大模型看细节的卡顿,就是渲染引擎在飞速渲染的过程。如果我们想要画面有更精细的景深效果和光照效果,在渲染输出设置的时候,还是需要将采样值提高,采样值提高意味着画面中需要计算的量变大了,渲染时间也会随之增加。
图源:国内UE5教程分享up主墨化科技▲最后,虚拟引擎要带动时长较长(帧数较多、的影视动画项目渲染输出,对设备的要求是非常高的。跟玩游戏同理,如果你想感受4K游戏就要上最好的配置,把电脑软硬件设备拉满,要不然就容易爆显存或者主机卡死被烧
图片仅供娱乐▲因为用的是实时渲染引擎,很多影视番剧在输出结果的时候,面临着只有单台机器来进行最后输出渲染结果的窘迫局面。虽然提升了渲染速度,将一帧2小时提升到2分钟,但帧数一多,还是需要一定的时间去渲染。就算制作组分镜头多机器同时渲染整个项目,一直高质量高帧率去跑渲染,是非常耗费硬件设备的,总不能每做一部片子就更换一批高配置电脑吧?所以Renderbus瑞云渲染UE云渲染应运而生!依托于云计算的云端服务,将全球UE用户本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,开启云端渲染UE影视级项目的新篇章!
03 Renderbus瑞云渲染农场资源优势
- 海量GPU资源:强大的公有云资源配置,GPU节点弹性扩展,服务器规格灵活调配,可一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务执行;
- 高弹性渲染资源:强大的单集群超1W+节点的云渲染平台,灵活调度,随时可用;
- 数据高度安全:瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划;
- 无缝集成:在制作流程中集成Renderbus云渲染使用SDK几行代码即可实现;
- 强大的幕后团队:7*24小时不间断服务,无需人工干预,您的机器只要能够上网,就能够在任何时刻提交渲染作业。
如何在瑞云提交UE云渲染项目?
01 注册瑞云渲染账号
如果您是初次尝试云渲染,不用担心,UE云渲染提交流程非常简单,只需要五步:
注册 > 提交 > 分析 > 渲染 > 下载。首先,您需要在官网(renderbus.com、上注册瑞云渲染账号。目前UE云渲染只支持动画区用户,所以您的注册的时候类型需要勾选【动画】选项。
02 提交UE云渲染作业
注册瑞云渲染账号后,系统会自动跳转至网页端渲染作业中心,您需要选择GPU平台,并启用镭速传输插件,上传需要渲染的UE的工程文件或文件夹。(镭速是瑞云自研的影视动画项目专用高速传输引擎,请放心下载!、
点击大图查看操作示意图▲注意:首次提交云渲染项目,需要选择正确的云渲染工程路径对应本地UE工程路径!
03 选择配置,分析任务
在提交渲染作业框中选择您需要渲染的UE文件,并根据自己的项目实际情况,添加对应的软件配置和硬件配置信息,选择完成后点击【开始分析】,耐心等待分析完成。
点击大图查看操作示意图▲
04 设置参数,提交渲染
回到分析界面,选择已经“分析完成”的任务,设置渲染参数,包括Game map 、Level Sequence、Frame Range、Width、Height、优先帧和一机多帧等设置,并【提交渲染】。注意:只有设置完参数,点击提交渲染,此时任务才真正开始渲染!
点击大图查看操作示意图▲
05 下载UE云渲染结果
渲染完成的作业可以在【渲染】界面查看 >单击任务>输出文件>下载
点击大图查看操作示意图▲
温馨提示:当前UE云渲染暂时只支持
网页端任务中心提交,。如果您对瑞云渲染有任何建议或者需要新增哪些软件的云渲染服务,都可以给留言告诉小助手哦!
瑞云渲染renderbus网址入口
https://task.renderbus.com/sso/register
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